Crean videojuegos contra la obesidad

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La falta de actividad física y el frecuente consumo de comida chatarra son los principales factores para el desarrollo de la obesidad, por lo que especialistas internacionales concluyeron que el uso de videojuegos puede motivar un cambio de conducta, e incluso son herramientas útiles para el envío de mensajes persuasivos.

En México, la obesidad afecta a seis millones de adolescentes, según datos de la Encuesta Nacional de Salud y Nutrición (Ensanut) 2012; más de 70 por ciento podrá mantener este problema en la vida adulta. En una entrevista con la Agencia Informativa del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (Conacyt), la especialista en nutrición y directora general de Comunicación Corporativa Consultores, Martha Montemayor, asegura que hay poca promoción de hábitos saludables en los adolescentes en comparación con los adultos.

Las campañas de prevención tradicionales resultan poco atractivas para los jóvenes, pues hoy en día tienen una estrecha relación con las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC). Montemayor precisó que el impacto de juegos digitales determina en muchos casos el comportamiento de los individuos, sobre todo en jóvenes, quienes dedican más del 50 por ciento de su tiempo en el uso de las TIC, por lo que los videojuegos resultan atractivos para ayudar a combatir el problema de la obesidad y el sobrepeso.

Diversos especialistas internacionales aseguran que el uso de videojuegos puede motivar un cambio de conducta, e incluso son herramientas útiles para el envío de mensajes persuasivos. A su vez, la socióloga argentina Leticia Marrone puntualizó que por medio de la concentración que se deriva de la diversión en los videojuegos, los jóvenes se vuelven un poco más conscientes sobre los mecanismos que gobiernan un estilo de vida.

Ante esta situación, la Secretaría de Salud en colaboración con Comunicación Corporativa Consultores y Weight Watchers, anunciaron que aprovecharán la popularidad de estas herramientas para promover hábitos saludables, y con ello contribuir a disminuir el sobrepeso y la obesidad en los adolescentes mexicanos. El reto ‘Weight Watchers’ invitó a jóvenes de todas las universidades de la República Mexicana a desarrollar un juego digital creativo, divertido y educativo, dirigido a adolescentes de 11 a 16 años, con el objetivo de combatir la obesidad.

‘Nutri Run’, uno de los tres juegos ganadores de esta iniciativa, cumplió con el objetivo de dicha convocatoria: el protagonista será capaz de perjudicar su salud si consume de manera continua alimentos chatarra y aumentará de peso hasta perder el juego; para que esto no suceda debe evitar ingerirlos en grandes cantidades.

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