Elder Game: videojuegos por una mejor calidad de vida

Colaboraciones México Sociedad Sonora Tecnología

El desarrollo de la tecnología se centra principalmente en mejorar la vida de las personas, como uno de tantos ejemplos, tuve la oportunidad de conocer el proyecto desarrollado por Control Freak Studio (Grupo de Ciudad Juárez, Chihuahua, México) llamado HappySky es un vídeo juego para kinect en el cual se trata de volar una cometa (papalote) en equipos de dos personas, el juego va pasando por dos niveles, el primero en forma de vuelo libre es decir moviendo a voluntad la cometa para familiarizarse y conocerlo, el segundo trata de trabajar en equipo para mover las dos redes y atrapar a un dragón, esto se logra colocando sobre el ambas redes que son manejadas por los jugadores.

Partiendo de este juego, en el Instituto Tecnológico de Sonora, se llevo a cabo la sesión “Interacción con un vídeo juego del adulto mayor con un niño” del foro interactivo de actividades de ocio del adulto mayor, dicha sesión tenía como objetivo observar el comportamiento e interacción del adulto mayor con nuevas tecnologías, apoyado por el acompañamiento de un niño. Esto con el fin de identificar si los vídeo juegos pueden ser una actividad que los adultos mayores adopten como actividad de ocio con la cual obtengan beneficios para su vida y fomenten su integración social con sus familiares.

¿Por qué adultos mayores y vídeojuegos? .- La razón porque en México viven 10.5 millones de adultos mayores donde 10 de cada 100 habitantes tienen 60 años o más, además el Consejo Nacional de Población (CONAPO) estima que para el 2030 habrá más de 10.5 millones de adultos mayores que jóvenes menores de 15 años y que para el 2050, el 30% de la población tendrá más de 60 años, por ello es importante promover una cultura del envejecimiento en México.

Para que estás personas tengan una mejor calidad de vida es importante que se mantengan activos y participes en la sociedad en la que viven, además de cuidar otros aspectos como salud, en este estudio se dio un enfoque hacía los adultos mayores hombres y las actividades más populares por su gusto, la más repetida fue jugar con los niños (nietos), así que se asocio una actividad divertida para los niños y posible de realizar para los adultos mayores, donde se concluyo que el uso de vídeo juegos podría proporcionar esa relación buscada.

Al llevarse a cabo la prueba se pudo comprobar que realmente los adultos mayores tienen a adaptarse realmente rápido, en principio se mostraron algo distantes e indecisos a intentar, pero al jugar el primer nivel algo que disfrutaron fue el hecho de no manejar controles, les dio la libertad de manipular su cometa virtual de forma más cómoda, en el segundo nivel de atrapar el dragón lo que se pudo notar es que su rol favorito era el de dirigir, es decir indicar al niño que era su compañero los movimientos para lograr el objetivo.

Se concluyo por medio de entrevistas, el sentimiento que este juego dejo en los adultos, en su mayoría:

  • Mayor seguridad, al saber que pueden aprender a utilizar cosas nuevas.
  • Perdieron el miedo a intentar.
  • Distrajeron su mente.
  • Recordaron su infancia.
  • Se divirtieron
  • Motivación con el uso de nuevas tecnologías.
  • Comunión/Acoplamiento con sus compañeros de juego (niños).

Se comprobó que los vídeo juego propician una interacción social por medio del juego, les da un sentimiento de satisfacción al cumplir los objetivos y que la interacción entre la tecnología y los adultos mayores puede llevarse sin problemas aún con pocos o nulos conocimientos sobre su uso en principio.

Gracias por leer.